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Brand

ブランドのトーンや商品の質感を、静かな動きと本物の 3D で伝えます。派手にするほど重く・崩れやすくなりがちですが、行儀よくつくれば速さと堅さは保てます。見て終わりでなく、触れて伝わる体験にします。

From idea to feel

01

設計する

02

つくる

03

体験にする

04

磨く

派手さでなく、手触りで伝える

Voices01 / 05

見せ方のこと、こんな声が出ていませんか。

ブランドのトーンが、サイトになると薄まってしまう

商品の質感が、写真だけでは伝わらない

体験を見せたいが、動画や 3D は重くなりそう

リッチにすると、表示が遅く・崩れやすくなる

テンプレ然とした見た目から、抜け出せない

— リッチさと、速さ・堅さは両立できます。行儀よくつくれば、3D も動きも軽く・崩れずに効きます。

How we build it02 / 05

リッチでも、速くて崩れない

設計する → つくる → 体験にする → 磨く。世界観を、手触りまで落とします。

01 · 設計する

ブランドの核を言葉で固め、色・書体・余白・動きのトーンを先に決めます。

02 · つくる

静かなモーションと 3D を行儀よく実装。端末の「動きを減らす」設定に対応し、画面外では止めます。

03 · 体験にする

Blender で作った 3D を、そのまま Web で操作できる形に。商品や空間を、触れる体験へ。

04 · 磨く

速さと崩れにくさを保ったまま、細部を詰める。派手さでなく手触りで効かせます。

反応を見ながら、世界観の細部を磨き続けます

Foundation03 / 05

リッチさと堅さを両立する地力

01

行儀のよいリッチ

重くしない・崩さない

重くしない

3D や重い演出は後から読み込み、最初の表示を軽く保ちます。

崩さない・止める

「動きを減らす」設定に対応し、画面外では停止。誰の環境でも崩れません。

静けさを保つ

派手な動きで画面を乗っ取らない。低彩度と一色のアクセントで、静かに効かせます。

02

本物の 3D

操作できる

Blender から Web へ

つくった 3D を、そのまま Web で操作できる形に載せます(支援実績あり)。

データを重ねる

3D の上に売上や人の流れなどのデータを重ね、判断に使える形にもできます。

03

ブランドの一貫

見た目も、言葉も

トーンを最後まで

色・書体・余白・動きを、設計から運用まで一貫させます。

言葉も世界観の一部

見た目だけでなく、コピーのトーンも世界観の一部として設計します。

Selected work04 / 05

事例

会場 3D / データ可視化

プロスポーツチーム(支援実績)

会場の 3D を Web で操作できる形にし、観客データを重ねて現場の判断に使える形に(詳細は非公開)。

自社サイト / 流体表現

Atrien コーポレートサイト

流体の動きを行儀よく実装し、静かなまま世界観を出す。このサイト自体が、その実装例です。

AR体験 / 自販機

Rainbow / NUPY

その場で撮ってカードになる AR フォトカード。体験そのものを商品にする取り組みです。

30-sec diagnosis05 / 05

30秒診断 — どこを立たせるか

4つ選ぶと、貴社に合いそうなブランド・3D表現の方向性を表示します。 入力内容がこちらに送信されることはありません(相談に進む場合のみ、フォームに引き継がれます)。

① 業種に近いものは?
② AI 活用の現状は?
③ 一番近い悩みは?
④ まず立たせたいのは?

… 4つすべて選ぶと結果が表示されます

見せたい世界観や、伝わりきっていない質感を教えてください。